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분류 읽는 법 ↗

01개념 유형47 키워드

모티프·클리셰·신화소·레퍼토리·미장센처럼 이야기 요소를 바라보는 관점을 구분한다. 한 카드에 여러 유형을 함께 적용할 수 있다. 분류 설명 ↗

01.001 모티프 10
01.002 클리셰 8
01.003 신화소 8
01.004 레퍼토리 8
01.005 미장센 8
02미디어110 키워드

이야기와 표현이 구현되는 매체를 구분한다. 영화·문학·웹툰·비디오게임처럼 전달 방식이 다른 작품을 찾는 기준이다. 분류 설명 ↗

02.019 애니메이션 1
02.020 만화 ↗
02.001 서구권 애니메이션 3
02.002 일본 애니메이션 4
02.003 코믹북 3
02.004 팬픽 3
02.005 영화 2
02.006 게임 5
02.007 문학 6
02.008 음악·음향 5
02.009 뉴미디어 색인8
02.010 인쇄 매체 5
02.011 라디오·오디오 4
02.012 연속그림 4
02.013 테이블톱 게임 5
02.014 텔레비전 6
02.015 연극·무대공연 6
02.016 비디오게임 7
02.017 웹코믹 3
02.018 추가 미디어·사례 출처 색인10
03장르354 키워드

작품에서 반복되는 소재·구성·정서와 이용 관습을 바탕으로 작품군을 구분한다. 서사 장르와 게임·음악의 장르는 서로 다른 가지에서 찾는다. 분류 설명 ↗

03.101 액션 8
03.102 모험 7
03.103 판타지 16
03.104 SF 16
03.105 공포 15
03.106 미스터리·추리 11
03.107 스릴러 10
03.108 범죄 8
03.109 로맨스 9
03.110 코미디 10
03.111 드라마 12
03.112 역사·시대극 8
03.113 전쟁·군사 7
03.114 서부극 6
03.115 무협·선협 색인7
03.116 스포츠·경쟁 7
03.117 일상·생활 7
03.118 기록·사실 기반 7
03.119 성애 서사 4
03.401 한국 시장·관행 분류 색인22
03.201 게임 장르·액션 6
03.202 게임 장르·슈팅 6
03.203 게임 장르·어드벤처 5
03.204 게임 장르·RPG 7
03.205 게임 장르·전략 7
03.206 게임 장르·시뮬레이션 7
03.207 게임 장르·퍼즐 7
03.208 게임 장르·음악·스포츠 색인8
03.209 게임 장르·카드·사회적 놀이 색인9
03.210 게임 관행 분류 색인8
03.301 음악 장르·팝·록 색인10
03.302 음악 장르·메탈 6
03.303 음악 장르·힙합·소울 색인8
03.304 음악 장르·전자음악 6
03.305 음악 장르·재즈·민속음악 색인12
03.306 음악 장르·예술·전통음악 색인9
04형식·구성·규모63 키워드

단어·장면·작품 전체 같은 적용 단위와 단편·연작·상호작용형 같은 구성 방식을 구분한다. 분류 설명 ↗

04.001 적용 단위 11
04.002 길이·지속 7
04.003 연결 형식 7
04.004 제시 형식 8
04.005 허구·기록 형식 6
04.006 매체 구성 5
04.007 상호작용 정도 6
04.008 전달 시점 5
05서사 구조61 키워드

사건의 순서와 이야기의 큰 진행 방식을 구분한다. 시간 배열, 플롯의 수, 시작과 결말의 형식을 함께 살핀다. 분류 설명 ↗

05.001 기본 진행 6
05.002 구성 모형 7
05.003 시간 배열 6
05.004 서사 줄기 6
05.005 진행 방식 7
05.006 시작 방식 6
05.007 종결 방식 8
05.008 연속성 7
06서사 기능57 키워드

특정 요소가 이야기 안에서 맡는 일을 구분한다. 같은 장치도 복선, 갈등 촉발, 긴장 완화 등 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 분류 설명 ↗

06.001 소개·정위 6
06.002 발동·추진 6
06.003 긴장·속도 6
06.004 인물 변화 6
06.005 관계 변화 유도 6
06.006 정보·인지 6
06.007 의미·효과 7
06.008 해소·연결 6
07사건·행동95 키워드

이야기 안에서 실제로 벌어지는 일과 인물의 행위를 구분한다. 만남·거래·이동·전투·회복 등의 사건을 포함한다. 분류 설명 ↗

07.001 만남·분리 8
07.002 탐색·발견 8
07.003 이동·경계 9
07.004 거래·약속 9
07.005 시련·경쟁 8
07.006 폭력·구조 9
07.007 기만·폭로 8
07.008 상실·회복 8
07.009 생사·변형 8
07.010 일상·창작 10
08갈등·장애56 키워드

인물의 목표를 막거나 선택을 요구하는 대립과 조건을 구분한다. 내적 갈등과 관계·사회·자원의 장애를 함께 다룬다. 분류 설명 ↗

08.001 내적 갈등 6
08.002 관계 갈등 6
08.003 사회 갈등 6
08.004 초개인적 대립 5
08.005 자원 장애 6
08.006 조건 장애 7
08.007 금지·속박 6
08.008 딜레마 6
09인물90 키워드

인물이 서사에서 맡는 역할과 사회적 위치·성격·역량·변화 양상을 구분한다. 분류 설명 ↗

09.001 서사 역할 9
09.002 원형적 역할 8
09.003 도덕적 위치 7
09.004 사회적 위치 8
09.005 직업·기능 12
09.006 역량·결핍 8
09.007 성격·태도 9
09.008 정체성 장치 7
09.009 외형·표현 6
09.010 변화 궤적 6
10관계73 키워드

인물과 집단 사이의 연결 방식, 권력 차이, 친밀감과 적대감, 관계의 변화를 구분한다. 분류 설명 ↗

10.001 가족·친족 8
10.002 연애 관계·경험 색인8
10.003 관계 형성·형태 색인7
10.004 우정·동료 7
10.005 위계·교육 6
10.006 보호·의존 색인7
10.007 적대·경쟁 색인6
10.008 관계 변화 양상 7
10.009 집단 구성 8
11동기·심리58 키워드

행동을 일으키는 욕구와 심리의 작동을 구분한다. 같은 행동이라도 동기에 따라 의미가 달라질 수 있다. 분류 설명 ↗

11.001 기초 욕구 6
11.002 관계 욕구 6
11.003 성취 욕구 6
11.004 탐구·확장 6
11.005 도덕·의무 6
11.006 상실에 대한 반응 6
11.007 방어·인지 7
11.008 집착·균열 7
12존재·종족71 키워드

인간·동물·신·괴물·인공 생명 등 존재의 종류와 기원을 구분한다. 종족 자체에 선악이나 역할을 고정하지 않는다. 분류 설명 ↗

12.001 인간 계열 6
12.002 동물·식물·균류 계열 7
12.003 신성 존재 6
12.004 영적 존재 6
12.005 괴물 계열 9
12.006 인공 존재 7
12.007 외계·이계 존재 6
12.008 집합·복합 존재 6
12.009 전승 특정 존재 9
13세계관·규칙66 키워드

세계에서 가능한 일과 그 일이 성립하는 조건을 구분한다. 시간·생사·인과·힘의 체계와 비용을 포함한다. 분류 설명 ↗

13.001 현실성 6
13.002 세계 층위 7
13.003 시간 규칙 8
13.004 인과·운명 6
13.005 생사·영혼 7
13.006 힘의 체계 6
13.007 세계 질서 6
13.008 시스템화된 세계 5
13.009 비용·제약 6
14시공간·환경94 키워드

이야기가 놓인 시대·장소·기후와 장면의 물리적 조건을 구분한다. 분류 설명 ↗

14.001 시대 구간 9
14.002 역사적 배경 7
14.003 시간대·계절 9
14.004 기상·천문 9
14.005 자연 공간 10
14.006 생활 공간 8
14.007 권력·의례 공간 8
14.008 도시·경계 공간 9
14.009 특수 공간 8
14.010 환경 상태 7
15사회·문화·생활78 키워드

사회가 조직되고 일상이 유지되는 방식을 구분한다. 정치·경제·법·의례·돌봄·놀이를 포함한다. 분류 설명 ↗

15.001 정치·통치 8
15.002 계급·소속 7
15.003 법·통제 7
15.004 경제·생산 8
15.005 조직·기관 8
15.006 종교·의례 8
15.007 생활·돌봄 8
15.008 문화·규범 8
15.009 놀이·여가 7
16사물·도구·자원82 키워드

작품에 등장하는 물건과 물질의 종류를 구분한다. 사물 자체의 종류와 상징적 사용은 별도로 연결한다. 분류 설명 ↗

16.001 무기·방어구 8
16.002 문서·기록 9
16.003 열쇠·증표 8
16.004 의복·장신구 8
16.005 기계·통신 8
16.006 이동 수단 8
16.007 생활 도구 8
16.008 자원·소모품 9
16.009 특수 사물 7
17능력·기술·초자연78 키워드

힘과 기술이 작동하는 방식, 발동 조건과 한계를 구분한다. 초능력·마법뿐 아니라 정보·생체 기술도 포함한다. 분류 설명 ↗

17.001 신체 능력 8
17.002 정신 능력 8
17.003 공간·시간 능력 7
17.004 원소·물질 능력 8
17.005 생명·영혼 능력 8
17.006 정보·기계 기술 8
17.007 생체·물질 기술 7
17.008 발동 조건 7
17.009 한계·부작용 8
18주제·가치65 키워드

이야기가 제기하는 의미와 질문을 구분한다. 인물의 목표나 사건 자체와 구별해 읽는다. 분류 설명 ↗

18.001 자아·성장 6
18.002 관계·공동체 7
18.003 윤리·책임 7
18.004 자유·권력 6
18.005 사회·경제 6
18.006 기억·진실 6
18.007 삶·죽음 6
18.008 인간·비인간 6
18.009 시간·변화 6
19정서·톤68 키워드

작품이 불러일으키는 감정과 전반적인 분위기를 구분한다. 특정 장면의 정서와 작품 전체의 톤은 다를 수 있다. 분류 설명 ↗

19.001 밝은 정서 8
19.002 어두운 정서 8
19.003 위협 정서 8
19.004 격한 정서 6
19.005 경이·낯섦 7
19.006 회고·거리 7
19.007 작품의 톤 8
19.008 시장 정서어 8
20상징·이미지72 키워드

반복되는 이미지가 맥락 안에서 수행하는 상징적 용법을 구분한다. 동일한 이미지의 의미를 하나로 고정하지 않는다. 분류 설명 ↗

20.001 자연 이미지 9
20.002 동식물 이미지 8
20.003 신체 이미지 8
20.004 경계 이미지 7
20.005 사물 이미지 8
20.006 색채 이미지 7
20.007 수·형태 이미지 9
20.008 변화 이미지 8
21미학·스타일66 키워드

표현 방식과 조형적 취향을 구분한다. 장르·소재와 별도로 화면이나 문체가 어떤 인상을 만드는지 살핀다. 분류 설명 ↗

21.001 재현 방식 7
21.002 미술·문예 양식 8
21.003 시대·복고 미학 8
21.004 문명·기술 미학 6
21.005 감각적 질감 8
21.006 캐릭터 표현풍 7
21.007 제작 시각양식 8
21.008 문화적 조형 참조 6
22시각·공간 연출87 키워드

공간·의상·조명·배치와 촬영·편집·그래픽을 통해 의미를 만드는 방식을 구분한다. 분류 설명 ↗

22.001 미장센·세트 7
22.002 미장센·의상·분장 7
22.003 미장센·배치·동선 7
22.004 조명·색채 9
22.005 구도·화면 크기 9
22.006 카메라·시점 8
22.007 카메라 이동·광학 운용 8
22.008 초점·시간 표현 8
22.009 편집·연결 7
22.010 그래픽·애니메이션 7
23서술·언어·정보76 키워드

누가 말하고 무엇을 어떤 순서와 말투로 알려주는지 구분한다. 시점·정보 차이·대사·언어유희를 포함한다. 분류 설명 ↗

23.001 화자·시점 7
23.002 화자의 신뢰 5
23.003 정보 차이 6
23.004 정보 조절 8
23.005 시간의 서술 4
23.006 대사 기능 9
23.007 문체·말투 10
23.008 수사·언어유희 10
23.009 언어 장치 8
24소리·음악68 키워드

소리·음악·목소리의 구성과 표현 기능을 구분한다. 작품의 매체가 음악이라는 사실과 음향 장치의 사용을 구별한다. 분류 설명 ↗

24.001 소리의 위치 6
24.002 음향 장치 8
24.003 음악의 기능 7
24.004 곡의 구성 9
24.005 음악적 표현 8
24.006 목소리·가창 9
24.007 악기·음색 7
24.008 소리와 장면의 연결 6
25게임·상호작용105 키워드

이용자의 행위와 그 결과를 정하는 규칙을 구분한다. 조작·탐색·성장·선택·보상과 서사의 연결을 포함한다. 분류 설명 ↗

25.001 조작·행위 8
25.002 탐색·공간 8
25.003 진행·성장 8
25.004 경제·자원 8
25.005 전투·경쟁 8
25.006 제작·수집 9
25.007 선택·서사 7
25.008 보상·실패 8
25.009 참여 구조 8
25.010 안내·피드백 8
25.011 시간·운영 8
25.012 규칙과 이야기 5
26공연·참여·팬덤63 키워드

무대의 수행 방식과 관객·팬의 참여를 구분한다. 특정 산업에 한정하지 않고 공연과 공동 감상의 관습을 살핀다. 분류 설명 ↗

26.001 무대 구성 6
26.002 몸·표정 7
26.003 안무·대형 8
26.004 등장·진행 7
26.005 관객 호응 6
26.006 팬의 실천 8
26.007 관계 의례 7
26.008 참여형 세계관 6
27메타·제작·유통64 키워드

작품의 자기반영과 제작·각색·유통·수용 관행, 그리고 모티브와 장르를 설명하는 분석·분류 방법을 구분한다. 작품 안의 설정, 작품 밖의 제작 조건, 이를 연구하는 기준을 각각 나누어 읽는다. 분류 설명 ↗

27.001 자기반영 6
27.002 작품 속 작품 6
27.003 각색·확장 7
27.004 정사·연속성 7
27.005 제작 관행 7
27.006 공개·유통 7
27.007 홍보·주변물 7
27.008 수용·담론 7
27.009 분석·분류 1
28변주·관습50 키워드

익숙한 요소를 정석대로 사용하거나 결합·반전·해체하는 방식을 구분한다. 평가는 구체적인 사용 맥락과 함께 살핀다. 분류 설명 ↗

28.001 기본 활용 6
28.002 강도 조절 6
28.003 구성 변형 6
28.004 기대와 변주 7
28.005 해석적 활용 7
28.006 표현 전환 5
28.007 관습 판단 6
29기원·전승·참조69 키워드

모티프가 참조하는 자료와 전승의 계보를 구분한다. 작품의 배경 지역과 모티프의 기원을 같은 것으로 보지 않는다. 분류 설명 ↗

29.001 자료 계열 9
29.002 동아시아 전승 5
29.003 남아시아·동남아시아 전승 6
29.004 서아시아·지중해 전승 6
29.005 유럽·기타 지역 전승 7
29.006 종교적 참조 7
29.007 역사·문예 참조 6
29.008 대중문화·산업 맥락 7
29.009 계보 관계 7
30대상·수용맥락51 키워드

대상층·이용 목적·감상 환경과 독해 조건을 구분한다. 개념 자체보다 작품이나 사례에 적용하는 경우가 많다. 분류 설명 ↗

30.001 대상 연령 6
30.002 시장 독자층 6
30.003 이용 목적 6
30.004 감상 환경 6
30.005 관여 방식 6
30.006 내용 정보 8
30.007 독해 조건 6